Jeudi 4 décembre 21h : [RP] "Infiltration"

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Jeudi 4 décembre 21h : [RP] "Infiltration"

Message par RoyalFlush.bel le 11.11.14 10:15



Equipe Infiltration



Bienvenu amis survivalistes, les Forces Libres de Chernarus ont besoin de vous, une occasion unique s’offre à nous.
Votre mission, si vous l’acceptez, est d’infiltrer la base militaire de Myschino où se trouvent des documents importants sur les différents repaires et avant-poste des Natifs de Chernarus.

La base est gardée et comble de malchance, le Grand Maestre Béhémoth, Main armée et Voix  du Kayser, Commandant en chef des Emissaires Noirs, se trouve actuellement sur les lieux pour une raison inconnue.
Vous devrez infiltrer le plus discrètement possible le camp, récupérer les documents et les ramener au village de Myschino au contact qui vous y attend.

Soyez discret, intelligent, n’hésitez pas à agir en groupe, à élaborer des stratégies pour arriver à vos fins mais subissez le courroux de Béhémoth si vous êtes capturé !
Pour des raisons de furtivité, vos armes sont interdites, vous ne pouvez compter que sur vos aptitudes propres.
Vous comprendrez que la réussite de cette mission nous permettra de porter des coups durs aux Natifs et nous permettre de piller les dépôts d’armes secrets du Kayzer.

N'ayez crainte si vous vous faites capturer, le jeu ne s'arrête pas !!

Nous pourrons enfin nous battre autrement qu’avec du 0.22 et obtenir un ascendant stratégique sur nos ennemis.
Bonne chance et que la nuit vous soit douce!



Equipe des Natifs




Bienvenu à vous, l'Elite des Natifs de Chernarus, vous me connaissez tous comme Grand Maestre de notre communauté.

Je ne vous ai pas réuni par hasard dans cette base isolée, nous avons été informé que nos adversaires vont tenter une mission d'infiltration visant des documents pseudo-secrets.

Il s'agit d'un guet-apens pour capturer et questionner les fameux espions prêts à tomber dans la gueule du loup!
C'est pour cette raison que je veux que vous interpelliez ces intrus et empêchiez le vol des documents secrets.

Je compte sur vous, n'oubliez pas que le Kayzer ne supporte pas l'échec!!


CHOISISSEZ VOTRE CAMP!

Règles de l’event.



Durée de la partie : 1 heure 2 équipes



1 de garde : 6 rondes de 2 personnes

Rondes effectuées en mode marche, détendu jusqu’à la première interpellation où l’alarme est donnée.
Le défenseur éclaire avec une source de lumière l'infiltré, celui-ci sous lumière a tout intérêt à obtempérer.
Une fois l’espion capturé, celui-ci est menotté et envoyé en interrogatoire.
Après interrogatoire, celui-ci sera en prison.
Si les espions fuient dans le noir, laissez-les partir. Le but est de conserver les documents secrets.
-Tir autorisé dans les jambes lorsque le joueur fait preuve d'anti-jeu (course à la Benny Hill dans le camp par ex.)
-2 équipes d'intervention avec menottes et arme de poing s'occuperont de conduire les infiltrés à l'interrogatoire pour permettre aux rondes d'effectuer leur travail normalement.

1 d’infiltration : Autant que possible


Les infiltrés seront lâchés en groupe et dès qu'un groupe est capturé, un autre est de nouveau lancé jusqu'à l'épuisement des infiltrés ou la récupération des documents par l'Organisateur du village.

Soyez bons joueurs.

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Re: Jeudi 4 décembre 21h : [RP] "Infiltration"

Message par RoyalFlush.bel le 24.11.14 23:17

HARDCORE

Jeudi 4 décembre 21 heures


Equipe Infiltration


Bienvenu amis survivalistes, les Forces Libres de Chernarus ont besoin de vous, une occasion unique s’offre à nous.
Votre mission, si vous l’acceptez, est d’infiltrer la base militaire de Myschino où se trouvent des documents importants sur les différents repaires et avant-poste des Natifs de Chernarus.

La base est gardée et comble de malchance, le Grand Maestre Béhémoth, Main armée et Voix  du Kayser, Commandant en chef des Emissaires Noirs, se trouve actuellement sur les lieux pour une raison inconnue.
Vous devrez infiltrer le plus discrètement possible le camp, récupérer les documents et les ramener au village de Myschino au contact qui vous y attend.

Soyez discret, intelligent, n’hésitez pas à agir en groupe, à élaborer des stratégies pour arriver à vos fins mais subissez le courroux de Béhémoth si vous êtes capturé !
Pour des raisons de furtivité, vos armes sont interdites, vous ne pouvez compter que sur vos aptitudes propres.
Vous comprendrez que la réussite de cette mission nous permettra de porter des coups durs aux Natifs et nous permettre de piller les dépôts d’armes secrets du Kayzer.

N'ayez crainte si vous vous faites capturer, le jeu ne s'arrête pas !!

Nous pourrons enfin nous battre autrement qu’avec du 0.22 et obtenir un ascendant stratégique sur nos ennemis.
Bonne chance et que la nuit vous soit douce!



Equipe des Natifs




Bienvenu à vous, l'Elite des Natifs de Chernarus, vous me connaissez tous comme Grand Maestre de notre communauté.

Je ne vous ai pas réuni par hasard dans cette base isolée, nous avons été informé que nos adversaires vont tenter une mission d'infiltration visant des documents pseudo-secrets.

Il s'agit d'un guet-apens pour capturer et questionner les fameux espions prêts à tomber dans la gueule du loup!
C'est pour cette raison que je veux que vous interpelliez ces intrus et empêchiez le vol des documents secrets.

Je compte sur vous, n'oubliez pas que le Kayzer ne supporte pas l'échec!!


CHOISISSEZ VOTRE CAMP!



Règles de l’event.



Durée de la partie : 1 heure 2 équipes



1 de garde : 6 rondes de 2 personnes

Rondes effectuées en mode marche, détendu jusqu’à la première interpellation où l’alarme est donnée.
Le défenseur éclaire avec une source de lumière l'infiltré, celui-ci sous lumière a tout intérêt à obtempérer.
Une fois l’espion capturé, celui-ci est menotté et envoyé en interrogatoire.
Après interrogatoire, celui-ci sera en prison.
Si les espions fuient dans le noir, laissez-les partir. Le but est de conserver les documents secrets.
-Tir autorisé dans les jambes lorsque le joueur fait preuve d'anti-jeu (course à la Benny Hill dans le camp par ex.)
-2 équipes d'intervention avec menottes et arme de poing s'occuperont de conduire les infiltrés à l'interrogatoire pour permettre aux rondes d'effectuer leur travail normalement.

1 d’infiltration : Autant que possible


Les infiltrés ne portent pas de couvre chefs
Les infiltrés seront lâchés en groupe et dès qu'un groupe est capturé, un autre est de nouveau lancé jusqu'à l'épuisement des infiltrés ou la récupération des documents par l'Organisateur du village.

Soyez bons joueurs.

Règle spéciale, les défenseurs peuvent échanger leur rôle avec des prisonniers pour pouvoir tenter l'aventure en fufu.

Equipe Défenseur

Rendez-vous à la base militaire de Myschino
-White Bear, services spéciaux
-La Killeuse, médecin en chef
-Kortikal
-Liven
-Sgt. Dabal
-Mac man
-FredLeFurieux, patrouille exterieure si besoin
-
-

Equipe Infiltration

Rendez-vous au village de Myschino (019 080 sur Dayz map)
-Dzerteur
-Papy
-Nini
-Aerwyn
-Propann

Je tiens à remercier chaleureusement tous les joueurs qui ont participé au pré-test pour leur motivation et leur plaisir de jouer ensemble.


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Re: Jeudi 4 décembre 21h : [RP] "Infiltration"

Message par kortikal le 24.11.14 23:45

DEF

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Re: Jeudi 4 décembre 21h : [RP] "Infiltration"

Message par dzerteur le 27.11.14 12:13

Infiltré
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Re: Jeudi 4 décembre 21h : [RP] "Infiltration"

Message par whitebear le 27.11.14 13:59

Defenseur, spé Interrogatoire et experiences medicales Wink
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Re: Jeudi 4 décembre 21h : [RP] "Infiltration"

Message par LaKilleuse le 27.11.14 15:14

medic en cas de casse !
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Re: Jeudi 4 décembre 21h : [RP] "Infiltration"

Message par papy le 27.11.14 20:41

oky pour moi,défenseur ou infiltré
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Re: Jeudi 4 décembre 21h : [RP] "Infiltration"

Message par whitebear le 28.11.14 0:02

Ach, j' ai enkore cette schöne madchen comme assistante medicale, sehr gut. Es ist wunderbar !
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Re: Jeudi 4 décembre 21h : [RP] "Infiltration"

Message par julietta le 28.11.14 13:40

infiltrée pour nini
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Re: Jeudi 4 décembre 21h : [RP] "Infiltration"

Message par Liven28 le 28.11.14 15:18

Présent, peu importe l'équipe ou le rôle.
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Re: Jeudi 4 décembre 21h : [RP] "Infiltration"

Message par Aerwyn le 29.11.14 10:05

Hé hooo, il y a quelqu'un dedannnns ????

Bon pas grave, il y a de la lumière, de la bouffe et des lits ; je squatte.

J'ai besoin de me reposer et de me distraire ; donc si vous avez une petite place pour moi, je suis preneur.

Comme c'est en mode hardcore, je ne pense pas avoir d'avatar mais aucune gêne, bien au contraire Wink j'essayerai d'avoir un peu de matos ce week-end.

Dites moi, depuis que je suis absent ; ont-ils intégré le canon à plasma à particule dé-fragmentaire ou c'est toujours au lance-pierre ? ^^
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Re: Jeudi 4 décembre 21h : [RP] "Infiltration"

Message par Liven28 le 29.11.14 11:07

Pas de soucis pour la place.
Sinon pour le canon ils ont dit "soon" tongue .
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Re: Jeudi 4 décembre 21h : [RP] "Infiltration"

Message par Propann le 29.11.14 17:38

Propinnou dispo si tout va bien Smile Je me suis vraiment bien éclaté sur le test! GG le CDC! Vous déchirez! Wink
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Re: Jeudi 4 décembre 21h : [RP] "Infiltration"

Message par memory le 30.11.14 12:19

Je fais tourner (les serviettes,euh non) l' event chez les Praetorians !
Merci à vous, toujours au TOP des idées trop COOL !
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Re: Jeudi 4 décembre 21h : [RP] "Infiltration"

Message par Sgt.Dabal le 30.11.14 15:07

Présent !
Intervention !


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présent

Message par MACMAN le 01.12.14 10:46

Présent !
Intervention !


Violent Gentlemen's member.
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Re: Jeudi 4 décembre 21h : [RP] "Infiltration"

Message par whitebear le 01.12.14 11:04

Importante précision (pour les distraits tels que moi) : c'est en HARDCORE, donc penser à rapatrier vos personnages Hardcore auparavant (pour les nouveaux personnages apparaissant près de la côte, ça peut facilement faire 1h30 de course (sans compter les Z, le matos, les joueurs plus ou moins coopératifs, les arrêts baignades....).
Il n'y'a pas besoin d'armement, évitez juste les survêts fluos Wink
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Re: Jeudi 4 décembre 21h : [RP] "Infiltration"

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